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    “哇靠……这是国产动画?”前排的那名好莱坞动画的死忠,忍不住直接感叹道:“这人物做的真是活啊~”

    每个人看着大银幕上的那些动画人物,甚至山妖,一开始都被他们浓郁的中国水墨油彩的风格所陶醉,可马上,在美学欣赏过后,就开始不再把这些人物当作一个物件来欣赏了。

    而是当作一个人,一个具有生命灵魂的人……

    无论什么动画故事,最难的一点在于,赋予这个用彩色笔墨构筑出的虚拟人物真正的生命,让观众觉得他是真正是活着,有思想的人,这是最难的一点。

    特别是在剧情节奏紧凑,没有多少台词与铺陈的情况下,怎么赋予这些不是大家认识的动画人物生命力,让他们栩栩如生呢?

    这个细节其实是最困难的,但是《大圣归来》的动画们做到了,江流儿父母的表情与眼神,没有任何的呆板,看起来极为生动而有情感。

    “这是角色面部肌肉运动的制作度真是不输给皮克斯的动画师了。”后排的姜闻看着都连连咂舌。

    外行只能看热闹,内行才能看出这么几个简∧⌒,单的镜头里,展现了黑羽美术厂多么雄厚的实力。

    要知道,之前的国产动画公司,大部分都是日本动画风格,就算走3d线路的也是在非常初步,这就规避开了人物脸部表情,这个最大的难题。

    日系擅长与平面,但是在3d动画中,人物的脸部结构是无法用“灯泡眼,锥子脸,鼻子一根线”的方式来展现的。

    3d人物的脸部,一块肌肉就能表明一种性格,一条皱纹就是一个故事,千姿百态的人生就在这些肌肉和皱眉的排列组合中。

    而在正在令人惊叹间的时候,江流儿的父母已经被山妖杀害,大银幕中美轮美奂的山道,已经切换成了一条秀美绝伦的小河。

    江流儿被老和尚在河中捡到,抚养,这段剧情虽然只是交代背景,但是细心的人已经发现了,这几分钟的镜头,场景已经换了7个以上。

    座位上张一谋都忍不住惊讶地问旁边的韩三品:“韩总这电影不是搭建好场景,把人物扔进场景中,再挑选不同的镜头进行拍摄吗?”

    “不……顾导演为每个镜头都做了美学设计。”韩三品感叹道:“为了符合人物与镜头的表达,很多精美的场景只出现了10秒不到就不再出现了……可惜啊。”

    张一谋听着没有说话,心里却是感到深深的震撼,这么制作是要花多少的人力物力与时间啊……

    这种看似浪费的手法就像是进行雕刻衣袖上的纽扣一般,虽然无法起到决定性的作用,却是质感是上升一个台阶的细微体现。

    这让这部动画电影不单单是人活,景物也更是“活”了一起来,这才是所谓一花一世界,美不胜收啊。

    而更加让张一谋感到不可思议的是,顾小凡没有完全模仿好莱坞与日本,而是创造一种新的美学结构,鲜活的人物与景致,都有一种秀美灵动的水墨感,令你一看就知道这是中国的动画。

    这就... -->>

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