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入到落后挨打的局面。

    据小白所讲:英雄无敌3的时代,士气值是以+3至-3的范围不断浮动的。但是如今到了英雄5的时代,士气值已经发展到可以低于-5,高于+5。可见士气的因素影响越来越大。

    当然对于如何换算士气值,同一阵营、不同阵营,同一种族、不同种族之类的规则,胡飞一概不清楚。小白倒是头头是道,在地球上的时候他就是英雄无敌的骨灰级玩家了。

    不过即便不清楚,+2的士气这样的宝物,胡飞还是清楚其价值的。

    喜滋滋地将狮鬃披风装备上后,顿时眼前的半透膜资料框中又出现这样的选项。

    “已装备狮鬃披风,是否显示视觉效果?”

    当然选否了!

    狮鬃披风虽然看起来高贵而又霸气,但是要配合胡飞本身的全身骑士铠甲,以及战马、战旗的色彩搭配下,就显得相当土气傻帽了。

    更何况把这样的装备显露给别人看,四处彰显自己的高级宝物。难道是要引人来抢不成?

    装备上披风后,胡飞的属性就变成了:

    胡飞。(4级)

    人族圣堂势力英雄。来历神秘,似乎没有人知道他的家乡在何处。毫无疑问,他是一个有着故事的男人。他的强大毋庸置疑,甚至匪夷所思。

    攻击:16(+1)。

    防御:17。

    咒力:3。

    知识:3。

    士气:+1。

    英雄专长:

    战力超神。英雄每增加1级,所率领的任何部队,攻击、防御、速度各增加3。同时将在战斗中寻找到乐趣,越战越勇,士气渐增。

    英雄技能:

    反击(高级)。骑士英雄的种族独有技能。当骑士呆在建造了训练场的圣堂城堡时,可以将圣堂势力的低等级部队训练为高等级部队(例如将农民训练为弓箭手)。另外提高骑士所带部队在反击时造成的杀伤。

    防御术(专家级)。减少部队所受的近战杀伤30%。

    攻击术(专家级)。公共技能。增加生物的近战杀伤力15%。

    闪避(基础级)。标准能力。将部队所受的远程杀伤减少20%。

    英雄队伍:

    农民(78),弓箭手(23),步兵(14),盗贼(35),小精怪格鲁二世(特殊兵种)。

    英雄麾下:

    路西(恶魔):魔婴(1764)。

    英雄装备:

    力量宝剑(初级宝物)。

    防魔战靴(初级宝物)。

    海精灵的六分仪(初级宝物)。

    狮鬃披风(高级宝物)。

    无尽黄金麻袋(高级宝物)。

    活力戒指(初级宝物)。

    “果真是很强很有病啊。”胡飞感慨着咂咂嘴,收了资料框后,还是一副意犹未尽的样子。他又想起起始公会的众人,亦很期待他们的属性的内容。

    至于那个骄傲的王后陛下,估计此时已经气的直哼哼了吧。

    就这般行军,在路上胡飞碰上了三波野外部队。

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